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dc.contributor.advisorFernandes, Roberto Fabiano
dc.contributor.authorBezerra, Francisco Elson Lima
dc.coverage.spatialPalhoçapt_BR
dc.date.accessioned2019-01-22T20:55:12Z
dc.date.available2019-01-22T20:55:12Z
dc.date.issued2018pt_BR
dc.identifier.urihttp://www.riuni.unisul.br/handle/12345/6706
dc.description.abstractNos últimos anos os avanços tecnológicos proporcionaram a mudança de visão em muitos ramos da sociedade, a indústria dos videogames que sempre foi visionária beneficiou-se diretamente com estes avanços, e com isso tornou-se tão grande e importante como a indústria do cinema. Esta pesquisa propôs por meio de uma pesquisa exploratória utilizando a pesquisa bibliográfica e eletrônica em livros sobre a história dos videogames e sua evolução, responder a seguinte pergunta: quão promissor é o mercado dos videogames para os jogadores profissionais em Fortaleza? A partir das respostas do questionário e das entrevistas realizadas constatou-se que a decisão de ser ou não um atleta profissional depende de muitos fatores alheios muitas vezes a vontade daquele que quer ser um atleta profissional e que a visão da sociedade sobre os videogames ainda é uma visão de que o jogo tem um caráter meramente de diversão, sendo assim, a busca pela profissionalização do jogador é mais árdua.pt_BR
dc.format.extent25 f.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.relation.ispartofTecnologia em Gestão da Tecnologia da Informação - Unisul Virtualpt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectIndústria dos videogamespt_BR
dc.subjectSociedadept_BR
dc.subjectAtleta profissionalpt_BR
dc.titleA indústria dos videogames: um mercado em ascençãopt_BR
dc.typeEstudo de Casopt_BR
dc.subject.areaCiências Exatas e da Terrapt_BR


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